最近关于祐天寺若麦的讨论热度很高,作为撼地者干员,她的机制和强度成了大家热议的焦点,这里也想聊聊我的看法。
若麦的机制,自带“节奏”的攻击?
祐天寺若麦的攻击间隔是1.8秒,二技能期间每次攻击还对应着四四拍小节,要是把《明日方舟》的攻速拉到极限,攻击间隔能缩短到原本的1/6。这时候开二倍速玩萨卡兹的无终奇语公式化点刺分队,简直像在看喵梦打1600bpm的八分鼓点,想想还挺有意思的。
不过现在还没上线就“脑测”有点早,好在大家讨论的更多是机制而非强度。若麦作为赠送五星,持续攻击机制是亮点——多段攻击附带概率脆弱,哪怕概率只有10%,但架不住有八连击,就像锏的战栗概率也是10%,但锏只有双击,这么看若麦的机制确实有潜力。
与佩佩对比,机制成“关键”
说到持续攻击,这可是佩佩做梦都想要的机制。佩佩的三技能能扩大溅射范围,但攻击范围只有身前一格,敌人不到脸上就不动,经常叠不满层就发呆。要是能一直锤地板,凭借溅射范围,一个人就能覆盖五排,可惜现实是,她常常在锤死后敌人后“cos木桩”。
若麦的持续攻击机制,理论上能避免佩佩的尴尬。而且配合撼地者的特性,她能靠溅射给范围外敌人挂脆弱。
但也有人担心她的破甲线:二技能期间八连击里六次攻击力降低,余震攻击力还减半,天赋的脆弱收益可能受限。就像迷迭香,纸面数据好看,破甲线却成了短板,若麦的面板估计和奥达差不多(约1200攻),面对有甲的敌人可能会“抛光”。
强度与定位,争议中见可能性
五星基本是仓管,但若麦未必。如果她真像头像动态说的那样算“炎国户口”,在界园这种炎国主题关卡或许能派上用场,尤其二技能清次数怪可能有优势。不过也有人觉得,清次数怪有低星可选,还是得看实际表现。
其实对这类干员,我觉得更该看机制而非数值。若麦的持续攻击对撼地者来说是新鲜事,哪怕数值不高,也可能玩出花样,说不定会成为新玩家的开荒好帮手。毕竟佩佩就是例子,机制独特,哪怕强度不算顶尖,也有自己的一席之地。
撼地者的“共性”与未来
严格说起来,当前撼地者干员都有点“限定”的意思,没赶上巴别塔的玩家连奥达都拿不到。这类干员的共性是攻击范围小(自身和身前一格),但溅射范围大,玩的就是“以小搏大”的操作感。
若麦的出现,或许能给撼地者体系带来新变化。虽然现在争议不少,但具体表现如何,还得等上线后实测才知道。不管怎么说,机制上的创新总是值得期待的,希望她能给玩家带来不一样的体验。
总的来说,祐天寺若麦的机制确实让人眼前一亮,虽然有对强度的担忧,但作为自带独特玩法的干员,上线后大概率会引起一波尝试热潮。就让我们拭目以待,看看这位“炎国的若麦”能在泰拉大陆玩出什么新花样吧。
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